Przykłady

VR
VR || KRAKOW 1650
Zadanie
Stwórz wycieczkę po Krakowie w 1650 roku. Pokaż zabytki i architekturę starożytnego miasta. Celem projektu jest przeniesienie użytkowników w czasie, pokazując wielkość i atmosferę XVII-wiecznego Krakowa poprzez szczegółową wizualizację architektury miasta i życia codziennego.
Realizacja

Projekt zakłada odtworzenie wszystkich historycznych budynków i miejsc na podstawie archiwalnych zdjęć i rysunków. Szczególną uwagę zwrócono na wierne oddanie atmosfery tamtych czasów – na ulicach można spotkać mieszkańców i zanurzyć się w atmosferze życia miasta. Stworzyliśmy ścieżkę dźwiękową z informacjami historycznymi. Projekt został zrealizowany na silniku Unreal Engine 5, który zapewnia wysoką szczegółowość, realistyczne oświetlenie i interaktywność.

detail
VR || KRAKOW 1650
VR
VR || MUSEUM OF VADYM SIDUR
Zadanie
Stworzenie wirtualnej przestrzeni dla Muzeum Vadyma Sidura, która połączy monumentalne dzieła słynnego rzeźbiarza. Cel projektu - Celem projektu jest udostępnienie dziedzictwa kulturowego Vadyma Sidura szerokiej publiczności, niezależnie od położenia geograficznego, przy użyciu najnowszych technologii wirtualnej rzeczywistości, aby zanurzyć się w świecie jego rzeźb tak realistycznie, jak to tylko możliwe.
Realizacja

Realistyczne odwzorowanie rzeźb, z zachowaniem ich autentyczności, tekstury i proporcji. Opracowanie interfejsu, który pozwala użytkownikom poruszać się po wirtualnych „salach” muzeum, w których zgromadzone są różne prace Vadyma Sidura, i oglądać je szczegółowo. Stworzenie lektora dla każdej rzeźby, który zawiera informacje o samym dziele.

detail
VR || MUSEUM OF VADYM SIDUR
AR
AR || AR MIRROR FOR UKRZALIZNYTSIA
Zadanie
Stworzenie lustra rozszerzonej rzeczywistości dla gości Dworca Centralnego w Kijowie.
Realizacja

Opracowanie koncepcji doświadczenia AR dla interaktywnego lustra. Stworzenie unikalnej zawartości 3D. Integracja funkcji drukowania pamiątkowych pocztówek aktywowanych poprzez interakcję AR. Programowanie interfejsu użytkownika i konfigurowanie interakcji z elementami AR. Projekt został zrealizowany wspólnie z agencją Havas Engage dla Kolei Ukraińskich przy wsparciu VISA.

detail
AR || AR MIRROR FOR UKRZALIZNYTSIA
AR
AR || KYIV REGION. PLACES OF MEMORY
Zadanie
Opracowanie projektu wykorzystującego technologię rozszerzonej rzeczywistości w celu odtworzenia kluczowych miejsc obrony Kijowa przed rosyjską inwazją wiosną 2022 roku. Stworzenie koncepcji, która pozwoli odwiedzającym zanurzyć się w atmosferze tamtych wydarzeń i zachować pamięć o ofiarach agresji i bohaterstwie obrońców.
Realizacja

Opracowanie koncepcji doświadczenia AR w celu odtworzenia historycznych miejsc w regionie Kijowa. Stworzenie unikalnej zawartości 3D dla każdej lokalizacji, odzwierciedlającej prawdziwe wydarzenia i zniszczenia. Zaprogramowanie interaktywnego interfejsu użytkownika do interakcji z elementami AR. Opracowanie pomysłu i wdrożenie koncepcji poszczególnych lokalizacji, w tym mostu Romanowskiego z symbolicznymi czerwonymi wstążkami. Integracja technologii rozszerzonej rzeczywistości w celu zanurzenia odwiedzających w atmosferze wydarzenia. Techniczna realizacja projektu we współpracy z Kijowską Regionalną Administracją Wojskową.

detail
AR || KYIV REGION. PLACES OF MEMORY
AR
AR || PLATE JADE MOBILE APP
Zadanie
Stworzenie aplikacji mobilnej z rozszerzoną rzeczywistością i architekturą serwerową dla startupowej firmy Plate Jade.
Realizacja

Opracowanie projektu UI\UX, logiki interakcji z użytkownikiem, zaprogramowanie funkcji rozszerzonej rzeczywistości do dopasowywania tablic rejestracyjnych i ramek do dowolnego samochodu. Opracowanie architektury serwerowej do podłączenia sklepu internetowego klienta.

detail
AR || PLATE JADE MOBILE APP
3D/2D Production
3D PRODUCTION || COME BACK TO LIFE
Zadanie
Stworzenie informacyjnego filmu animowanego 3D opowiadającego o chorobie Leśniowskiego-Crohna. Celem projektu jest podniesienie świadomości na temat tej choroby i pokazanie możliwości pełnego życia przy odpowiednim leczeniu.
Realizacja

Opracowanie scenariusza wideo opartego na prawdziwej historii pacjenta z chorobą Leśniowskiego-Crohna. Stworzenie graficznego portretu głównego bohatera na podstawie dostarczonych zdjęć. Pełny cykl produkcji 3D: modelowanie, animacja postaci. Zaprojektowanie i stworzenie grafiki informacyjnej wyjaśniającej aspekty choroby Leśniowskiego-Crohna. Opracowanie efektów wizualnych, integracja animacji, grafiki i informacji tekstowych w jedną sekwencję wideo.

detail
3D PRODUCTION || COME BACK TO LIFE
AR
AR || VOLVO IN APPLE VISION PRO
Zadanie
Stworzenie wciągającego doświadczenia w Apple Vision PRO dla samochodu VOLVO.
Realizacja

Opracowanie niestandardowego oprogramowania do demonstracji w Apple Vision Pro. Stworzenie scenariusza projektu, opracowanie projektu UI\UX, modelowanie 3D i zaprogramowanie logiki interakcji z elementami w Apple Vision Pro.

INNOWACYJNE OPROGRAMOWANIE DLA APPLE VISION PRO od ADVIN

detail
AR || VOLVO IN APPLE VISION PRO
3D/2D Production
3D PRODUCTION || СV-2Х Technology
Zadanie
Stworzenie filmu 3D prezentującego usługi firmy.
Realizacja

Opracowanie wideo w silniku Unreal Engine. Stworzenie scenariusza projektu, modelowanie 3D środowiska, montaż scen, grafika ruchu i ostateczny rendering.

detail
3D PRODUCTION || СV-2Х Technology
AR
AR || APPLE VISION PRO FOR FINTECH COMPANY
Zadanie
Stworzenie immersyjnego doświadczenia w Apple Vision PRO dla klienta.
Realizacja

Opracowanie niestandardowego oprogramowania do demonstracji w Apple Vision Pro. Stworzenie scenariusza projektu, opracowanie projektu UI\UX, modelowanie 3D i zaprogramowanie logiki interakcji z elementami w Apple Vision Pro.

INNOWACYJNE OPROGRAMOWANIE DLA APPLE VISION PRO od ADVIN

detail
AR || APPLE VISION PRO FOR FINTECH COMPANY
3D/2D Production
3D PRODUCTION || VFX DELONGHI
Zadanie
Stwórz film 3D demonstrujący nowy ekspres do kawy Delonghi.
Realizacja

Opracowanie wideo VFX. Stworzenie scenariusza projektu, kręcenie, edycja scen, animacja, kompozycja grafiki, ostateczny rendering.

detail
3D PRODUCTION  || VFX DELONGHI
Kontakty
Bagrowa ul, 6/48, Kraków. 30-733