Przykłady

VR
VR || SHAMAN'S BURIAL
Zadanie
Wdrożenie interaktywnego questu w wirtualnej rzeczywistości dla kompleksu muzealnego. Jest to historyczna gra symulacyjna, która pozwala na interakcję z przedmiotami z życia Szamanki i "ożywienie" jej 3000 lat po jej śmierci.
Realizacja

Badanie historycznych danych muzealnych dotyczących pochówku Szamanki. Opracowanie planu scenariusza dla projektu. Stworzenie modeli 3D lokacji i wszystkich elementów sceny. Zaprogramowanie mechaniki interakcji z obiektami w wirtualnej rzeczywistości w oparciu o silnik Unit Engine. Dostosowanie projektu do Oculus Quest 2 i Oculus Quest PRO.

detail
VR || SHAMAN'S BURIAL
AR
AR_MOBILE APP || MUSIC CONCERT WITH INTERACTIVE ELEMENTS
Zadanie
Stworzenie aplikacji mobilnej z rozszerzoną rzeczywistością, z której będą mogli korzystać widzowie podczas oglądania spektaklu muzycznego CONCERTO GROSSO. "Concerto Grosso z pozytywnym nastawieniem" jest wykonywane przez Liatoshynskyi Capella: Zespół Muzyki Dawnej, znany na Ukrainie i w Europie kolektyw specjalizujący się w wykonawstwie historycznym.
Realizacja

Kompleksowy rozwój innowacyjnej aplikacji AR, która pozwala każdemu widzowi stworzyć dodatkową warstwę rzeczywistości za pomocą smartfona. Nasz zespół opracował koncepcję projektu, projekt UI\UX, zawartość 3D dla rzeczywistości rozszerzonej i programowanie aplikacji mobilnej.

detail
AR_MOBILE APP || MUSIC CONCERT WITH INTERACTIVE ELEMENTS
VR
MOBILE GAME FOR METAVERSE PLATFORM AltWorld
Zadanie
Stworzenie koncepcji, projektu gry, zawartości 3D oraz zaprogramowanie gry w stylu "The battle royale" na platformę AltWorld.
Realizacja

Nasz zespół opracował dokument balansu gry, wymyślił model gry, stworzył całą zawartość 3D i animacje do gry oraz zaprogramował całą mechanikę gry. Gra została stworzona na silniku Unity.

detail
MOBILE GAME FOR METAVERSE PLATFORM AltWorld
3D/2D Production
2D PRODUCTION || IEC TELECOM
Zadanie
Stworzenie filmu do pełnej demonstracji produktów firmy.
Realizacja

Stworzenie, edycja i postprodukcja wideo zgodnie z zadaniem klienta.

detail
2D PRODUCTION || IEC TELECOM
3D/2D Production
2D PRODUCTION || ZEBEC CARD
Zadanie
Stworzenie filmu do pełnej demonstracji produktów firmy.
Realizacja

Stworzenie, edycja i postprodukcja wideo zgodnie z zadaniem klienta.

detail
2D PRODUCTION || ZEBEC CARD
AR
AR_DeepAR || FILTERS
Zadanie
Tworzenie filtrów z rozszerzoną rzeczywistością w oparciu o platformę Deep AR.
Realizacja

Stworzenie kreatywnego pomysłu na filtr, wizualizacja 2D/3D treści i zaprogramowanie doświadczenia w rozszerzonej rzeczywistości w oparciu o DeepAR.

detail
AR_DeepAR || FILTERS
3D/2D Production
3D PRODUCTION || CHARACTER ANIMATION
Zadanie
Opracuj złożoną animację postaci 3D na potrzeby projektu. Postać powinna mieć naturalną animację fizjologiczną i animację twarzy. Ruchy i mimika twarzy powinny pasować do charakterystyki postaci.
Realizacja

Stworzenie klaksonu do dalszej animacji wszystkich części ciała i twarzy postaci. Adaptacja postaci 3D do wykorzystania w banerach reklamowych, mediach społecznościowych i filmach wizerunkowych. Gotowa postać wykazuje realistyczne zachowanie jak w animacjach.

detail
3D PRODUCTION || CHARACTER ANIMATION
AR
AR_8th Wall || CHOCOLATE BRAND AALST
Zadanie
Opracowanie projektu rozszerzonej rzeczywistości na potrzeby kampanii wizerunkowej marki czekolady w oparciu o 8th WALL.
Realizacja

Pełne opracowanie projektu AR w oparciu o 8th Wall. Stworzenie koncepcji kreatywnej, modelowanie 3D i animacja treści dla rozszerzonej rzeczywistości, projektowanie UI|UX, wdrożenie i programowanie modułu rozszerzonej rzeczywistości.

detail
AR_8th Wall || CHOCOLATE BRAND AALST
AR
Aleja Sław Eurowizji
Zadanie
Rozwój interaktywnych działań dla Muzeum Liverpoolu specjalnie dla wielu ich zdarzeń podczas Eurowizji.
Realizacja

Opracowaliśmy kreatywny pomysł – 12 unikalnych kroków w rozszerzonej rzeczywistości, w którym znajdują się treki muzyczne uczestników Eurowizji z różnych lat. Ich piosenki są nadal aktywnie słuchane na całym świecie i zajmują czołowe miejsca w rankingu muzycznym w Spotify.

W czasie rzeczywistym goście mogą „ożywić” ich specjalnym kodem QR, zamieniając go w piosenki. Dwa z 12 kroków mają unikalny design i są własnością Sema Ridera i Kalusha.

W dniach przeprowadzenia Eurowizji kroki zebrały ponad 18500 skanów i wyświetleń.

detail
Aleja Sław Eurowizji
AR
AR KOMIKSY AR 8THWALL
Zadanie
Klient z Singapuru powiedział nam, że znaczenie komiksów i ich sprzedaż dramatycznie spadła w ostatnich latach. Naszym zadaniem było zwrócenie tego, poprawnie podkreślając ich zalety i oryginalność nadania informacji.
Realizacja

Wprowadziliśmy technologię rozszerzonej rzeczywistości na strony komiksowe, która stworzyła unikalny sposób interakcji między czytelnikami i kontentem. AR ujawnił komiks, podkreślając jego żywe obrazy z dodatkowymi interaktywnymi.

Używając tylko jednego smartfona, każdy jest w stanie ożywić zdjęcia w ciągu kilku sekund, po prostu wskazując na nie aparat.

Wyniki naszej pracy przekroczyły zadanie – po wprowadzeniu AR sprzedaż komiksów wzrosła 2.4 razy.

detail
AR  KOMIKSY AR 8THWALL
Kontakty
Bagrowa ul, 6/48, Kraków. 30-733