Rzeczywistość wirtualna

Rzeczywistość wirtualna

RZECZYWISTOŚĆ WIRTUALNA

Kontenta (świat wirtualny), który użytkownik widzi w wirtualnej rzeczywistości i z obiektami którego współdziała

Sprzęt, za pomocą którego użytkownik zanurza się w wirtualnym świecie

Oferujemy trzy rozwiązania techniczne umożliwiające optymalną integrację konkretnego projektu VR

Wideo 360
Wideo 360

Dla wizualnego zanurzenia konsumenta w konkretnym świecie doskonałym narzędziem jest tworzenie kontenta wideo 360.

Kontent jest tworzony za pomocą specjalnych kamer wideo 360 lub przez replikację 3D wirtualnego świata.

Content 360 oznacza tylko oglądanie wideo – bez dodatkowej interakcji z wirtualnymi obiektami.

Kluczowym celem tego rozwiązania jest całkowite wizualne zanurzenie konsumenta w tworzony kontent VR.

Symulacja vr
Symulacja vr

To rozwiązanie techniczne zakłada, oprócz oglądania kontenta VR, możliwość interakcji z elementami wirtualnego świata.

Symulacja VR to oprogramowanie w wirtualnej rzeczywistości, dzięki któremu użytkownik staje się pełnoprawną częścią stworzonego świata. Osiąga się to przez stworzenie wirtualnego środowiska 3D i algorytmów jego programowania zgodnie ze scenariuszem.

Kluczowym celem tego rozwiązania jest wizualne zanurzenie konsumenta w środowisku VR i umożliwienie mu funkcjonowania w nim.

GRA VR
GRA VR

Rozwój gier wirtualnej rzeczywistości. Gry VR zaczynają być popularne nie tylko wśród graczy, ale także w środowisku biznesowym. Tak, wiele firm tworzy gry korporacyjne dla pracowników i klientów. Inni wykorzystują gier jako dodatkowego narzędzia do monetyzacji towarów lub usług.

Nasz zespół zajmuje się rozwojem gier VR „pod klucz” – od stworzenia pomysłu i algorytmu gry po końcowe programowanie i odtwarzanie wszystkiego kontenta (świata gry). Coroczny wzrost światowego rynku gier w wirtualnej rzeczywistości jest + 65%.

Posiadamy również wszystkim sprzętem do jakościowej realizacji stref wirtualnej rzeczywistości – okulary Oculus go, Oculus Rift S, Oculus Quest, Vive FOCUS Plus, VIVE Pro, Kamery Insta360 i Insta360pro i wiele innych.

Nasza misja:

DOSTARCZANIE MARKĄ NIETYPOWEGO KONTENTA AR/VR, ŻEBY MARKI MOGŁY WYGRAĆ
ROZWÓJ VR

Wirtualna rzeczywistość (Virtual reality) to technologia, która jest aktywnie wykorzystywana w dziedzinie rozrywki, ale w ostatnim czasie wykazała się potężnym narzędziem rozwoju biznesu. Prezentacje i programy z obiektami w VR nie pozostawiają obojętnym nikogo, co pozytywnie wpływa na sprzedaż. studio ADVIN specjalizuje się w tworzeniu kontenta VR do rozwiązywania zadań biznesowych. Opowiedz nam o swoich celach, a my pomożemy Ci je osiągnąć.

Dzisiaj tradycyjna reklama w telewizji i prasie nie jest wystarczająca do promocji biznesu. Współczesnym użytkownikom cyfrowe opowieści są potrzebne – interaktywne, jaskrawe, z możliwością interakcji. Dlatego rozwój aplikacji VR oferuje fascynujące możliwości biznesowe. Tworzenie nieistniejącego świata to zupełnie nowy sposób wpływania na potencjalnych nabywców.

Jak działa zanurzenie w wirtualną rzeczywistość

-Klient ma możliwość przetestowania i zrozumienia produktu;
-Niezwykłe doświadczenie i forma gry przyciągają nowych użytkowników i potencjalnych klientów;
-Znajomość z projektem przed jego zakończeniem (szczególnie efektywne w dziedzinie remontów, projektowania, projektowania krajobrazu).

Możliwości rozwoju VR dla biznesu i szkolenia:

  • Media, sztuka, rozrywka

-możliwość zorganizowania konferencji, koncertu, spotkania kreatywnego z efektem obecności;

  • Medycyna

-wirtualne operacje dla treningu lekarzy, szkolenia nowych technik i wykorzystania drogiego sprzętu, doskonalenie działań w ekstremalnych sytuacjach itp.

  • Produkcja przemysłowa

-badanie bezpieczeństwa, szkolenia, doskonalenie kwalifikacji;

  • Edukacja online

-od tworzenia kursów szkoleniowych do rozwoju prac laboratoryjnych dla wydziałów fizyki;

  • Nieruchomość

-wirtualna wycieczka po przyszłym kompleksie mieszkalnym lub centrum handlowo-rozrywkowym szybszej przekonają inwestorów do inwestowania w budownictwo.

Wirtualne symulacje są kilku typów:

  • Z efektem zanurzenia

-prawdopodobna i realistyczna symulacja z interakcją w czasie rzeczywistym, która wymaga okularów lub kasku wirtualnej rzeczywistości;

  • VR bez zanurzenia

-trójwymiarowe prezentacje, które są transmitowane na ekranie;

  • Trójwymiarowe symulacje ze wspólną infrastrukturą

-Rzeczywistość VR z elementami sieci społecznościowej, w której możliwa jest interakcja z innymi użytkownikami (stosowana do tworzenia gier i przestrzeni szkoleniowej);

  • VR oparty na technologiach internetowych.

1. Analiza – prace rozpoczyna się od badania specyfiki biznesu, rynku i konkurencji klienta.
2. Praca nad koncepcją, przygotowanie zadania technicznego.
3. Praca nad projektowaniem interfejsu, teksturami, modelami 3D, obiektami i animacją.
4. Napisz kod programu i część serwera, układanie.
5. Testowanie, dostosowywanie.
6. Wydanie projektu.
7. Wsparcie techniczne, praca nad aktualizacjami.

Studio ADVIN ma ponad 35 udanych działań VR. Każdy projekt to szansa na maksymalne wykorzystanie naszego potencjału twórczego i wykorzystanie najnowszych technologii do rozwiązania zadań klienta.

  • Jakie rozwoje VR oferujemy:

-Animowane prezentacje VR 360 na danym scenariuszu w 3D bez interakcji z obiektami;
-Interaktywne symulacje VR;
-Prowadzenie zdarzeń online z możliwością uczestnictwa zbiorowego;
-Gry VR.

Specjaliści studio ADVIN są gotowi do rozwoju aplikacji VR na platformach iOS i Android lub w kaskach Oculus Quest VR, Oculus Rift, Valve Index, Lenovo Explorer lub dowolnym innych urządzeniach.

  • Koszt opracowania programu VR zależy od kilku czynników:

-Liczba i złożoność obrazów, wideo, animacji, modeli 3D, które mają być wykorzystane w aplikacji;
-wielkość i złożoność techniczna projektu;
-Termin realizacji pracy;
-koszt konto i licencji na rynkach.

Więcej informacji na temat wszystkich niuansów i możliwości rozwoju VR dostarczą menedżerowie studio ADVIN.

Kontakty
Bagrowa ul, 6/48, Kraków. 30-733