Rzeczywistość wirtualna

All Rozszerzona rzeczywistość Produkcja Rzeczywistość wirtualna
VR
VR || SHAMAN'S BURIAL
Zadanie
Wdrożenie interaktywnego questu w wirtualnej rzeczywistości dla kompleksu muzealnego. Jest to historyczna gra symulacyjna, która pozwala na interakcję z przedmiotami z życia Szamanki i "ożywienie" jej 3000 lat po jej śmierci.
Realizacja

Badanie historycznych danych muzealnych dotyczących pochówku Szamanki. Opracowanie planu scenariusza dla projektu. Stworzenie modeli 3D lokacji i wszystkich elementów sceny. Zaprogramowanie mechaniki interakcji z obiektami w wirtualnej rzeczywistości w oparciu o silnik Unit Engine. Dostosowanie projektu do Oculus Quest 2 i Oculus Quest PRO.

detail
VR || SHAMAN'S BURIAL
VR
MOBILE GAME FOR METAVERSE PLATFORM AltWorld
Zadanie
Stworzenie koncepcji, projektu gry, zawartości 3D oraz zaprogramowanie gry w stylu "The battle royale" na platformę AltWorld.
Realizacja

Nasz zespół opracował dokument balansu gry, wymyślił model gry, stworzył całą zawartość 3D i animacje do gry oraz zaprogramował całą mechanikę gry. Gra została stworzona na silniku Unity.

detail
MOBILE GAME FOR METAVERSE PLATFORM AltWorld
VR
VR Plac targowy dla producentów rolnych
Zadanie
Rozwój placu targowego w wirtualnej rzeczywistości dla producentów żywności. Demonstracja projektu w SIAL Paris.
Realizacja

Tworzenie placu targowego spożywczego w przytulnych pokojach w wirtualnej rzeczywistości. Renderowanie kontenta, programowanie mechaniki interakcji z obiektami w Unity, integracja kilku unikalnych placów targowych dla każdego producenta w jeden programowy VR produkt.

detail
VR Plac targowy dla producentów rolnych
VR
VR || REHABILITACJA
Zadanie
Rozwój symulatora wirtualnej rzeczywistości dla rehabilitacji osób wojskowych i cywilnych, które straciły kończyny i mają problemy z układem ruchowym
Realizacja

Dogłębne badanie realizacji tego problemu w światowych instytutach badawczych. Stworzenie koncepcji projektu. Ścisła współpraca z profesjonalnymi rehabilitatorami w procesie rozwoju scenariusza projektu. Tworzenie planu skryptowego. Modelowanie 3D scen projektowych. Logika programowania i mechanika interakcji wszystkich elementów projektu. Przeprowadzenie dużej liczby badań klinicznych z pacjentami w celu oceny efektywności realizowanych zadań programowych w projekcie.

detail
VR || REHABILITACJA
VR
Time Lock VR 2.0.
Zadanie
Kompleksowy rozwój gry w wirtualnej rzeczywistości.
Realizacja

Rozwój koncepcji wszystkich mechaniki gry, kompilacja dokumentu projektowania gry, tworzenie wszystkiego kontenta 3D gry, programowanie gry w UNITY, dostęp na różnych modelach urządzeń VR. Wydanie gry na Steam VR

detail
Time Lock VR 2.0.
3D/2D Production
Kibermiasto przyszłości Neopolis
Zadanie
Tworzenie kibermiasta przyszłości dla parku rozrywki Neopolis w centrze handlowym Republika. Zanurzenie gości parku rozrywki w kiber rzeczywistość.
Realizacja

Rozwój koncepcji kibermiasta, tworzenie w 3D domów, ulic, komunikacji miejskiej. Aby odtworzyć jego nastrój i podkreślić technologię miast przyszłości.

detail
Kibermiasto przyszłości Neopolis
VR
NARODZINY W OKULARACH WIRTUALNEJ RZECZYWISTOŚCI
Zadanie
Stworzenie alternatywy dla medycznych metodę znieczulenia matek w wirtualnej rzeczywistości. Korzystając kontentem VR, zanurzamy kobiety w atmosferze spokoju przez emocjonalne uczucia od tego, co widzą i słyszą w wirtualnej rzeczywistości. Wsparcie podczas narodzin kobietami, które zdecydowały się na narodziny dziecka bez partnera.
Realizacja

Tworzenie kontenta VR, które dostosowują kobietę do narodzin. Badanie stanu psychicznego kobiety w najważniejszym momencie w formie wizualnej i słuchowej. Kobiety noszą okulary wirtualnej rzeczywistości i zanurzają je w stanie spoczynku i pracy nad sobą na różnych etapach bólów porodowych.

detail
NARODZINY W OKULARACH WIRTUALNEJ RZECZYWISTOŚCI
VR
VR WYCIECZKA KRESCHATYKIEM W ROKU 1912-1913
Zadanie
Pokaż wszystkich przedwojennych zabytków i architekturę głównej ulicy stolicy od Placu Europejskiego do rynku Besarabskiego.
Realizacja

Za zdjęciami archiwalnymi odtwarzamy wszystkie historyczne domy z dawnymi ornamentami. Aby przekazać atmosferę tamtych czasów, pokażemy mieszkańców i kawalerię. Wycieczka odbywa się z dźwiękiem mówcy w języku angielskim i ukraińskim.

detail
VR WYCIECZKA KRESCHATYKIEM W ROKU 1912-1913
VR
FIRMA SYNGENTA. SAMOCHÓD PICCOLO
Zadanie
Pokaż klientom kluczową osobliwość firmy w przetwórstwie nasion, zaznajomić się z pracą maszyny do wystawania, podkreślając jej wydajność i objętość wystawania.
Realizacja

Nagranie kamerami 360 na produkcje w firmie. Szczegółowe nagranie pracy maszyny z zanurzeniem w zawiłości całego procesu. Następnie etap obróbki nasion i proces laboratoryjny.

detail
FIRMA SYNGENTA. SAMOCHÓD PICCOLO
VR
WIDEO VR DLA FIRMY SYNGENTA
Zadanie
Pokaż zdolności produkcyjnej firmy, przenieść osobę do procesu pracy i wykazać zastrzeżone osobliwości przetwarzania nasion.
Realizacja

Modelowanie w VR wszystkich zdolności produkcyjnych firmy według istniejących wideo i zdjęć. Zanurzenie w każdym etapie procesu przetwarzania za pomocą technologii VR.

detail
WIDEO VR DLA FIRMY SYNGENTA
Kontakty
Bagrowa ul, 6/48, Kraków. 30-733